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ステージ04「つるつる滑るぞ!」 【別窓】ランキングを見る(クラッシュハウス) 動画タイムは0 50.5 編集者の自己ベスト、および現時点での最速記録は0 50.4 00 スタート付近のニトロ箱、および最初のグリンは邪魔なのでスタート前に処理する。スタートタイミングは特に気にする必要はない。 01 スタートしたら、動画の位置辺りから2回押しの竜巻スピンアタック。次のニトロ箱を飛び越える時にミニジャンプになってくれるはず。 02 そこからまた少し進んで、スライディングダブルジャンプ(なるべくすばやく入力)で1秒箱を壊して氷の上に着地。ここで0 05.2が出ていればベスト、0 05.3でも問題は無い。 03 着地したらすぐにスピンスリップをし、終わったら4回押しの竜巻スピン。そうすると、慣性移動で雪の上を進める。(このスピンスリップは、なるべく遅めに出した方がいいかも?) 04 スピンが終わったら次の足場に飛び移り、2秒箱を含む箱の塊を2スラで通過。この時、0 08.4が出ていれば0 50.4を出すことが可能(0 50.4を目指す場合は、この時点で0 08.5より遅いタイムであればやり直す。) 05 強制スクロールは、Bボタンを常に押し、かつタイム箱を全部取り、地雷を全て避ければタイムは変わらないので、プレイヤーの好きなやり方で進んでかまわない。でも、アクアクは強制スクロール終了時に2人残していないとダメ。 06 強制スクロール終了後、方向キーの→を押しておきます。 07 着地したら、スピンからのミニジャンプで氷の左端に着地、そこからアクアクを犠牲にしてニトロ箱に突っ込みつつスピンスリップ。先の2秒箱と木箱も同時に壊せるはず(動画ではこの時点で0 44.2、最速は0 44.1。) 08 2箱を壊したら、またスピンスリップを繰り出す。そしてSLJ、着地したらまたSLJ。(1回目のSLJの着地時にニトロに当たった場合は最速タイムが出せなくなるので、当たらないように位置をうまく調整する。) 09 そして、すぐ先の氷の足場では、スライディングをし、次にスピンスリップ。終わったらすぐに2スラを繰り出し、その先の4箱を破壊、そしてスピンからのミニジャンプでボーナスの足場に乗り、さらにそこから2回押しの竜巻スピン。操作が慌しいのでミスの無いように。 10 スピンが終わったら、R、Bボタンを同時に押してニトロに突っ込みつつスライディング(スピンは発動しない)し、そこからSLJ。 11 着地したらすぐにスピンでアザラシを倒し、そしてスピンからのミニジャンプでゴール。 加筆・修正・質問等が御座いましたら、下記コメント欄または タイムアタック掲示板(クラッシュハウス) でお願いします。 質問等は 編集者 がお答えします。
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コメットクラッシュ / Comet Crash メーカー Pelfast 発売日 2010年11月25日 対応機種 PS3(DL) 守るだけではなく、自分から攻めることも出来る エイリアンとの攻防を描いたタワーディフェンスゲーム か行 プレイステーション3 PR
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甘魂(あまだま)キャンディ C 自然 (2) クリーチャー:ポップメイト 1000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、相手の手札から1枚見ないで選び、相手の山札の上に戻す。その後、自分の手札から1枚を自分のマナゾーンに置く。 作者:viblord フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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ガードクラッシュを蓄積させるのに適した技 近距離立ちC: 主に6Borディレイ3Bにつなぐといい。 近距離立ちD: 同上。認識間合いが広いが発生が遅い。 屈みC: 主に屈みC≫ディレイ3Bに使う。 屈みD: 主にディレイキャンセルで使う。 遠距離立ちC: ガードされても五分。 遠距離立ちD: ガードされると不利だが、ガードクラッシュ値が非常に高く発生、リーチともにすぐれる。 6B: 主に通常技キャンセルで使う。 3B: 主に単発で使う。通常技からディレイで出すのもいい。 弱ハリケーンアッパー: ガードさせるか、6Bからキャンセルで出す。ガードクラッシュ値自体はそこそこ。 ガードクラッシュ値の蓄積に適した連係 J強攻撃orJふっとばし攻撃(打点低め)>遠距離立ちD: 画面中央では、J強攻撃orJふっとばし攻撃から近距離技が出しにくく連係が組みにくいが、遠距離立ちDの発生が早くガードクラッシュ値が高いため、この連係でも十分使っていける。 近距離立ちCorD≫6B(≫弱スラッシュキックorBHTK): 入力が簡単。6Bにキャンセルをかけると、割り込まれる恐れはできるがさらにガードクラッシュ値の蓄積を狙える。ヒットしていた場合も連続技に移行しやすい。 近距離立ちCorD≫ディレイ3B: 入力がやや難しい。ディレイ3Bは下段判定の上に連続技になっている。 近距離立ちD>遠距離立ちC>遠距離立ちD: すべて連続技&連続ガードにならない。しかし、ガードクラッシュ値の蓄積量はかなり多い。 屈みD≫弱ハリケーンアッパーorディレイ3B: 連続ガードにはならないがキャンセルのタイミングが自由なので的を絞られにくいのが利点。 体力枠点滅している相手へのガードクラッシュ狙い 近距離立ちCorD≫6B: 確定ガードクラッシュ連係兼連続技。 ゲージなければ弱スラッシュキックor弱爆裂拳、1ゲージあれば黄金のタイガーキックにつなぐといい。 屈みC≫ディレイ3B: 確定ガードクラッシュ連係兼連続技。 弱爆裂拳につなげるといい。 3B>遠距離立ちC: 確定ガードクラッシュ連係だが、連続技や連続ガードではない。 遠距離立ちCでガードクラッシュさせれば屈みCやBHTKが確定する。 3B≫クイックMAX発動+3B: 確定ガードクラッシュ連係兼連続技。 最低2ゲージ必要。 屈みD≫ディレイ3B: 確定ガードクラッシュ連係だが、連続技や連続ガードではない。 弱爆裂拳につなげるといい。
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クラッシュ・マント 火 レア 2 クロスギア ■このクロスギアをクロスしたクリーチャーのパワーは+3000され、種族にシノビをもつクリーチャーの効果を受けない。 ■これをクロスしたクリーチャーが攻撃するとき、相手は可能であれば必ずブロックする。 作者:ペケ これの活用方法?そんなの10マナ6000のあいつに(ry 収録 死血編 第一弾 アンデッド・センチュリー 評価 Fさーん、出番ですよー(殴 -- ペペロン (2011-01-15 08 49 11) 名前 コメント -
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妖怪ウォッチバスターズのトキヲかけるババア(リメイク版)の攻略法 ①トキヲ・ウバウネを倒す。 ②上級怪魔5体を倒す。 ③スベテ・ウバウネを倒す。 スベテ・ウバウネを倒せばクリア。
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轟速 ザ・クラッシュ P 火文明 (5) クリーチャー:ソニック・コマンド 5000 ■G・クラッシュ(このクリーチャーが攻撃する時、その攻撃の終わりまで、相手は「G・ストライク」能力を使えない) ■スピードアタッカー 作者:wha +関連カード/0 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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概要 スキル エンチャントメント 装備・化身ユニーク レジェンダリー 古文書(レジェンダリー含む) ユニークの代替案化身 装備ごとの優先ステータス 宝石・マリグナントの心臓宝石 マリグナントの心臓 パラゴン開始ボード 静電気放電(Static Surge) 凍てついた運命(Frigid Fate) 燃え上がる本能(Burning Instinct) 不断の導管(Ceaseless Conduit) 燃えさかる熱(Searing Heat) 概要 ソーサラーの基本スキル「アークラッシュ」を使ったビルド。 非常に高速でアークラッシュを使用し、ボールライトニングのエンチャントメントによる幸運の一撃やアンスティブルカレントとの組合せで集団やボスにダメージを与える。 また、フロストノヴァ、フレイムシールド、テレポートなどの防御スキルにより耐久性がある点も特徴的。 とはいえ、高いティアのナイトメアダンジョンでは油断は禁物。 戦闘では、まずテレポートで敵に接近してから、フロストノヴァで凍結させつつ脆弱状態にする。その後、アンスティブルカレントを発動してからアークラッシュを高速で使用しダメージを与えていくのが基本の動きとなる。 スキル 基本 ポイント アークラッシュ 5 ├強化 1 └閃光 1 コア ポイント ファイアボール※ 1 チャージボルト 1 ├強化 1 └破壊 1 防御 ポイント フレイムシールド 1 ├強化 1 └瞬き 1 テレポート 2 ├強化 1 └瞬き 1 フロストノヴァ 5 ├強化 1 └秘術 1 諸刃の大砲 3 元素の調和 1 召喚 ポイント 元素の加護 1 └守護 3 召喚の達人 3 マスター ポイント ボールライトニング※ 5 ├強化 1 └魔道 1 放電 3 奥義 ポイント アンスティブルカレント 1 ├中級 1 └上級 1 永久凍土 1 └白霜 3 巡る電流 1 └痺れ 3 重要パッシブ ポイント 迸る奔流 1 ※ファイアボールとボールライトニングはセットせず、エンチャント用 参考:ソーサラーのスキル エンチャントメント ボールライトニング 幸運の一撃 クリティカルヒット時、最大25%の確率で静電気を帯びた〈ボールライトニング〉が発生する。 ファイアボール 倒した敵が〈ファイアボール〉となって爆発し、そのダメージの50%を与える。 参考:エンチャントメント 装備・化身 ユニーク 永遠の装具(胸当て) テレポートを使用した後、付近の敵を引き寄せて[2 – 3]秒間スタンさせるが、テレポートのクールダウンが20%延長される。 エスの家宝(ブーツ) クリティカルヒット率が、移動速度ボーナスの[15 – 25]%上昇する。 レジェンダリー 加速の化身(Accelerating Aspect)(メインハンド or オフハンド or 手袋 or 指輪) コアスキルでクリティカルヒットを出すと、攻撃速度が5秒間、+[15 – 25]%上昇する。 豊かなエネルギーの化身(of Abundant Energy Aspect)(メインハンド or オフハンド or 手袋 or 指輪) 〈帯び出す電気〉が[30 – 40]%の確率で追加の敵1体に連鎖する。 慢心の(Conceited)(メインハンド or オフハンド or 手袋 or 指輪) 自身に障壁が発動している場合、与えるダメージがx[15 – 25]%増加する。 古文書(レジェンダリー含む) 因果応報の化身(of Retribution Aspect)(メインハンド or オフハンド or 手袋 or 指輪) 遠距離の敵の攻撃を受けると、8%の確率で相手を2秒間スタンさせる。スタンさせた相手に対して与えるダメージがx[20 – 40]%増加する。 急速の化身(Rapid Aspect)(メインハンド or オフハンド or 手袋 or 指輪) 基本スキルの攻撃速度が +[15 – 30]%上昇する。 腕力の化身(of Might Aspect)(兜) 基本スキルを使うと[2 – 6]秒間、20%のダメージ軽減効果を得る。 不服従の(of Disobedience)(ズボン) なんらかのダメージを与えると4秒間、防御力がx[0.25 – 0.5]%上昇する。効果は最大x[25 – 50]%まで蓄積する。 制御の化身(of Control Aspect)(アミュレット) 移動不能、スタン、または凍結状態の敵に与えるダメージがx[25 – 35]%増加する。 ユニークの代替案 化身 運命の化身(of Fortune Aspect)(胸当て) 障壁が有効になっている間、幸運の一撃の確率が+[10 – 20]%上昇する。 ゴーストウォーカーの化身(Ghostwalker Aspect)(ブーツ) 抑圧不可の時、およびその4秒後、移動速度が+[10 – 25]%上昇し、敵をすり抜けて移動できるようになる。 装備ごとの優先ステータス メインハンド 1. 毎秒ダメージ 2. クリティカルヒットダメージ 3. 電撃のクリティカルヒットダメージ 4. 脆弱ダメージ 5. 知力 6. 近距離の敵へのダメージ オフハンド 1. クールダウン時間短縮 2. 毎秒ダメージ 3. クリティカルヒット率 4. 基本スキルの攻撃速度 5. 障壁をまとっている間の幸運の一撃発生率 6. 幸運の一撃発生率 7. 幸運の一撃 最大5%の確率でライフを回復 8. 知力 兜 1. クールダウン時間短縮 2. 基本スキルの攻撃速度 3. 障壁をまとっている間、幸運の一撃発生率が上昇 4. ライフ最大値 5. 知力 6. 全ステータス 胸当て(ユニーク) 1. 近距離の敵へのダメージ 2. スタンの敵へのダメージ 3. 知力 4. 諸刃の大砲のパッシブ効果のランク 胸当て(非ユニーク) 1. 近距離の敵からのダメージ減少率 2. ダメージ減少率 3. 遠距離の敵からのダメージ減少率 4. ライフ最大値 5. 防御力 6. 知力 手袋 1. 攻撃速度 2. クリティカルヒット率 3. 電撃のクリティカルヒットダメージ 4. 幸運の一撃発生率 5. 幸運の一撃 最大5%の確率でライフを回復 6. 知力 ズボン 1. ボールライトニングのランク 2. 近距離の敵から受けるダメージ減少率 3. ダメージ減少率 4. 遠距離の敵から受けるダメージ減少率 5. ライフ最大値 6. 防御力 7. 知力 ブーツ(ユニーク) (推奨) 回避後の移動速度上昇 1. 移動速度 2. エリートを倒した後の移動速度上昇 3. 祭壇のバフ持続時間 4. スロウ持続時間減少率 ブーツ(非ユニーク) (推奨) 回避後の移動速度上昇 1. 移動速度 2. フロストノヴァのランク 3. テレポートのランク 4. 知力 5. 防御力 6. フレイムシールドのランク アミュレット 1. クールダウン時間短縮 2. 全防御スキルのランク 3. 移動速度 4. 近距離の敵から受けるダメージ減少率 5. ダメージ減少率 6. 召喚の達人のパッシブ効果のランク 7. 白霜のパッシブ効果のラン 指輪 1. クリティカルヒット率 2. クリティカルヒットダメージ 3. 電撃のクリティカルヒットダメージ 4. 脆弱ダメージ 5. ライフ最大値 6. 幸運の一撃発生率 7. 近距離の敵へのダメージ 宝石・マリグナントの心臓 宝石 部位 種類 武器 エメラルド 防具 ルビー マリグナントの心臓 タル・ラシャの(of Tal'Rasha)(悪辣) ダメージを与える属性1種ごとに[1 – 7]秒間、ダメージが[7 – 12%x]増加する。 復讐の(of Revenge)(凶暴) 受けるダメージの[10 – 20%]が抑制される。防御、遁走または妖気スキルを使用すると、抑制されたダメージが250%増幅されて爆発し、付近の敵に最大Xの火炎ダメージを与える。 瀉血の(of The Barber)(激怒) クリティカルヒットとクリティカルヒット以降[2 – 4]秒間のダメージすべてを標的が吸収する。その後、吸収されたダメージが周囲の敵へと放たれる。溜められたダメージは毎秒[10%x]増加する。 参考:共通のマリグナントの心臓、ソーサラーのマリグナントの心臓 パラゴン 開始ボード グリフ: 一人前の職人(Adept) レアノード: 元素使い、元素の均衡、博学なる者 静電気放電(Static Surge) 開始ボードに、グリフソケットが左になるよう回転させて接続する。 グリフ: 縄張り(Territorial) レジェンダリーノード: 取らない レアノード: 封印者、圧倒的なる者、麻痺起こし 凍てついた運命(Frigid Fate) 静電気放電ボードの右に、グリフソケットが左下になるよう回転させて接続する。 グリフ: 戦術家(Tactician) レジェンダリーノード: 取らない レアノード: 抑圧的、弱点、冷ややかなる者 燃え上がる本能(Burning Instinct) 静電気放電ボードの上に、グリフソケットが右下になるよう回転させて接続する。 グリフ: 破壊(Destruction) レジェンダリーノード: 取らない レアノード: 防衛、くすぶる残り火 不断の導管(Ceaseless Conduit) 燃え上がる本能ボードの右に、グリフソケットが左上になるよう回転させて接続する。 グリフ: 制御(Control) レジェンダリーノード: 不断の導管 レアノード: ハンターキラー、電撃の触媒、 燃えさかる熱(Searing Heat) 不断の導管ボードの上に、グリフソケットが右下になるよう回転させて接続する。 グリフ: 搾取(Exploit) レジェンダリーノード: 取らない レアノード: 灰、燃焼 参考:ソーサラーのパラゴン
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ガイストクラッシャー超進化編 ガイメタル3弾の超活性ガイメタルの二次元コードを読み込むと解放される。 クリア後のフリーミッションで登場するブラックガイストのガイストギアを入手できる。 ストーリー 二次元コード フリーミッション ストーリー タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 漆黒の狼 25 炎 ブラック・フェンリル(炎/ブレイド) 漆黒の翼 25 風 ブラック・ガルーダ(風/サイズ) 漆黒の蛇 25 地 ブラック・オロチ(地/ブレイド) 漆黒の角 25 氷 ブラック・ユニコーン(氷/ガン) 漆黒の竜 25 雷 ブラック・ドラグーン(雷/ランス) 二次元コード フリーミッション 敵レベルが少し高くなり、大型ガイストと違う属性の小型ガイストも出現するようになっている。 フリーミッションなので協力プレイでプレイ可能。 タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 漆黒の狼(フリー) 35 炎氷 ブラック・フェンリル(炎/ブレイド) 漆黒の翼(フリー) 35 風雷 ブラック・ガルーダ(風/サイズ) 漆黒の蛇(フリー) 35 地風 ブラック・オロチ(地/ブレイド) 漆黒の角(フリー) 35 氷地 ブラック・ユニコーン(氷/ガン) 漆黒の竜(フリー) 35 雷炎 ブラック・ドラグーン(雷/ランス)
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天国クラッシュ R 闇 8 呪文 ■多色ではないクリーチャーを全て破壊する。 作者:有余 炎獄スマッシュの名前ネタではあるんですけど、これでいいのかしら。 フレーバーテキスト 収録エキスパンション 評価 名前 コメント